Дайсономикон https://dcn.kz/forum/ |
|
О системе. https://dcn.kz/forum/viewtopic.php?t=135 |
Страница 6 из 10 |
Автор: | Grahmir [ 23 июл 2014 15:36 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
делаю для себя, но может и вам пригодиться. соотношение АС - дамаг для файтеров разных стилей. не могу посчитать точно сколько дает к дамагу переброска 1 и 2, так как кидешь не как Брутал, пока не выпадет минимум 3, а просто один раз перекидываешь. Если перекидывал двойку и выпала единица - обязан ее использовать. Единственное, точно можно сказать что это в целом немного больше чем просто 2d6. на визардовских форумах задроты статистики и теории вероятностей как-то считают, но я так и не понял как именно. =)) Sword&Board + Defense 19 AC 1d8+3 (7,5) dmg Sword&Board + Protection 18 AC 1d8+3 (7,5) dmg GWF + Defence 17 AC 2d6+3 (10) dmg TWF + Defence 17 AC 2d6+3 (10) dmg, double chance GWF + GWF Style 16 AC 2d6+3 (10) dmg, reroll 1, 2 dmg TWF + TWF Style 16 AC 2d6+6 (13) dmg, double chance с получением дополнительных атак на 2, 5, 11 и 20 уровнях преимущество переходит от двух оружий к двуручному. на 2 и 5 незначительно (0,5 - 3 дамаги за бой), а на 11 и 20 уже очень и очень существенно. я так прикинул, что даже если фит дуал вайлдинг даст использовать 2 нелайт оружия (а скорее всего он даст всего одно), то двуоружник только приблизится по дамагу к двуручному, хотя сохранит за собой больше шансов попасть. |
Автор: | Grahmir [ 25 июл 2014 16:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
народ тут вроде какая-то компания разрабатывает официальный софт для 5 редакции. тут вроде можно записаться на плейтест. http://www.codenamemorningstar.com/blog ... neak-peek/ |
Автор: | Grahmir [ 26 июл 2014 18:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
в сети появился phb alpha. довольно интересно, хотя до оф релиза уже совсем недолго осталось =) |
Автор: | Me1ody [ 27 июл 2014 00:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
Класс, по нему уже можно играть. Wild magic surge что-то сумасшедшее у сорка. У друля правда статы на wild shape не прописаны. |
Автор: | Grahmir [ 27 июл 2014 01:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
я не думаю что по нему можно играть, потому что это неофициальное издание и народ пишет что там математика все еще сырая и не сбалансированная. но в целом чтиво интересное. =) |
Автор: | Me1ody [ 27 июл 2014 01:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
Математика для зануд ) Там же, блин, туча нового контента. Не так уж мы много играем, чтобы париться из-за баланса. Контента правда мало, один фиг. До 6-10 уровня все кастеры практически не отличаются друг от друга, "у вас есть какая-то уникальная незначительная фигня". За исключением спеллов, разумеется. |
Автор: | Nonsense [ 27 июл 2014 03:19 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
верните четверку ааааа? Т_Т |
Автор: | Grahmir [ 28 июл 2014 15:44 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
короче, я тут читаю правила эксплорейшена, которые, впрочем, почти все время ссылаются на невышедший еще ДМГ. так вот, заметил одну интересную вещь. p. 46 BDnD. 1 день путешествий требует 1 галлон воды, это чуть менее 4 литров, если жарко - то два. (насчет реализма я не знаю, неужели действительно 4 литра нужно?) в эксплорерс паке есть бурдюк, который вмещает 4 пинты - это полгалона. то есть если через день путешествия без запаса воды не найти ручей/родник/озеро, то автоматически получаешь уровень усталости. Если выпил свои полгалона, то тогда только если не прокинешь ДЦ15 кон сейв, что как мы выясняли практически невозможно. =)) если у перса уже есть уровень усталости, то в следующий раз получаешь по 2. итого, после первого дня получаешь дизадватаги на абилити чеки (кстати, сейвы к абилити чекам не относятся - это отдельная группа бросков), на второй день скорость падает на половину и получаешь дисэдвэнтэдж на атаки и сейвы, на 3 день хиты ополовиниваются и скорость падает до 0, а на 4 день умираешь. =) путешествовать нынче опасно. =))))) |
Автор: | ~Fenix~ [ 28 июл 2014 16:17 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
охренеть.. у кого там была абилка "create water"? |
Автор: | Ares [ 28 июл 2014 16:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
В условиях отсутствия выхлопных газов и прочих признаков современной цивилизации - воды питьевой в стандартном мире и лесо-луговом окружении - критически больше, чем представляется нам. Так что это рассчитано именно на специализированный игровой момент, типа путешествия по пустыне и степи, а не на то, чтобы персонажи регулярно имели ДМу мозг, на тему "ищу воду". |
Автор: | Grahmir [ 28 июл 2014 16:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
ну да. путешествие по пустыне, даже без монстров становится очень challenging =) |
Автор: | ~Fenix~ [ 28 июл 2014 17:20 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
Путешествие в горы чуть не уложило группу приключенцев 5 уровня! |
Автор: | Grahmir [ 28 июл 2014 17:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
ну я там грамс напутал с правилами =)))) после первого уровня усталости дисадвантадж идет только на скилл чеки, а против холода надо кидать спасы оказывается. и на усталость нужно кидать только после 8 часов путешествия в день. =)) и тоже спасы, Con DC 10+1 за каждый час более 8. ну вообще мне очень нравятся правила эксплорейшена, жаль только что в бэйские есть только засечь монстров или застать монстров врасплох, если стелсишься. а так тот кто идет впереди использует passive Perception для того чтобы узнать есть ли кто впереди. задний тоже смотрит не крадется ли кто сзади, а средние могут охотиться, рисовать карту, искать следы и навигацией заниматься. ведущий группу не перебил стелс - попали в засаду, получите сюрпрайз. увидели - можете обойти. прятались и засекли монстров - они получают сюрпрайз. =) клево же! не как раньше в БГ2 "you have waylaid by enemies" и сразу драка. =)) |
Автор: | Ares [ 29 июл 2014 09:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
Inspiration, увы, таки только один... Я думал сейчас подсчитать и выдать всем "заработанное", но нельзя. =( Так что надо таки в процессе не забывать выдавать. Ну и вообще, там пишется "выдавайте за соответствие негативных трэйтов", но имхо - можно выдавать просто за яркие моменты игры. Тракт основной. Бизону - за игру в карты. Засада гоблинов. Арамилу - за ледяную статую. Тропа гоблинов. Милхаузу - за ловушки. Вход к гоблинам. Ройсу Кроу - за воткнутый вслепую джавелин. Волчья пещера. Милхаузу - за отрубленную волчью голову. Арамилу - за огненную баню. В драке с боссом. Рюрику - за падение с захваченным багбиром. Ройсу Кроу - за разрубленного пополам Кларга. После драки с боссом. Арамилу - за подготовку перфоманса. Ройсу Кроу - за сам перфоманс. в Фандалине. Рюрику - за гномскую жадность. В заброшенном поместье. Рюрику - за попытку изучить каменную кладку в ловушке. Так что считайте, что у каждого по одному инспирэйшну есть. |
Автор: | Grahmir [ 29 июл 2014 11:04 ] |
Заголовок сообщения: | Re: О системе. |
ура! у нас есть вдохновение!! =) |
Страница 6 из 10 | Часовой пояс: UTC+06:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |